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driver windows
voilà je suis sur CF 3.80M33-5, j'ai déjà testé USB Loader qui marche très bien, et je veux utiliser celui-ci...
seulement voilà je fais TOUT comme c'est écrit,
qd je connecte ma psp (une fois .bat, jeu, sauvegarde, chargement, etc effectués), j'ai bien le bip de connection sous XP, mais voilà l'écran reste noir...
(j'ai une TA82, mais installé le driver en conséquence...)
qd je la déconnecte (ou quitte le jeu) windows fait le son de déconnection, donc je pense que tout fonctionne bien, mais pas l'affichage, arf !!!
existe t'il une version pour 3.80 ?
ou une autre solution?
merci bcp de votre aide,
Slicheur.
il s'agissait bien d'un problème de drivers.
J'ai décrit la procédure de réparation dans mon post sur maxconsole.net :
http://forums.maxconsole.net/showpost.p ... stcount=45
vous y trouverez tous les fichiers nécessaires pour :
1> nettoyer la base de registre/windows des mauvais drivers
2> le bon driver pour "PSP type B"
3> usbloader pour le memory stick de la PSP
4> usbHostFS pour votre PC
En espérant que ça aidera certains.
Pour info : PSP Slim 3.71-M33-4 / USBloader v0.5
Sony Sony NP9660 - No umd mode
L'ensemble du tutoriel me semble correct, mais je n'arrive pas à installer le driver sur Windows XP. J'ai beau lui indiquer le chemin, il ne reconnait rien.
Quelqu'un aurait-il résolu le problème ?
ya t'il un moyen d'installer le driver moi même (ou que Windows me le redemande)?
premierement quand je partait usbhostfs_pc.exe il me disait qu'il me manquait le fichier libusb0.dll que j'ai pris dans le dossier driver
ensuite j'ouvre ma psp en recovery j'active les plugins, je ferme le recovery
je met les isos de mes umds dans le dossier ISO qui est toujours avec usbhostfs_pc.exe
j'ouvre enfin usbhostfs_pc qui arrete a la phrase ou il dit : "Built sept 19 2007 11:04:36 - $Revision : 2300$"
ensuite dans mon psp brancher en usb (mais pas en mode usb) je fait note+L et il me dit:
"Could not get remote ISO list"
le dossier WINDOWS, dans lequel il y a usbhostfs_pc.exe est sur mon bureau (je ne crois pas que ca pause problème^^)
et je le repette je suis en 3.71 m33 v1 sur une PSP slim and lite
quel est le problème? merci d'avance^^
PS : pour se que la connection ne marche il faut surement installer les drivers : Lorsque vous faite note+L la fenetre de nouveau matériel s'ouvre sur windows, cocher "a partir d'une liste...." ; "inclure un emplacement dans la recherche" puis selectionné le répertoir "driver" du fichier désiper apré quelque seconde l'instal se termine et vous devriez pouvoir lancer les umds enfin normalment..
ou metre les iso ( sur le pc) , prendre kel driver (de l'archive WINDOWS ) é tt é tt svp merci
Désolé de vous contredire encore, mais je ne lit pas les infobulles de windows, mais directectement les spécifité du produit via les "white paper" les docs techniques anglaise disponible au publique : http://www.usb.org/developers/docs/
Quand au pilote yen as pas besoin quand on branche une souris, un clavier ou une clef USB à un PC ou taout autre station gerant l'USB, il n'y as pas besoin car toutes les infos nécessaire sont deja stocker dans le péripherique cela s'appelle le HID (pour Human Interface Device), bien sur des drivers sont toujours diponible avec les périphériques, qui permettent d'activer certaine fonction suplémentaire. Mais rien qu'avec le HID on peux avoir une conectivté stable et 100% fonctionnel qui sera assurée par un firmware dans l'hôte ( la PS3 içi ).
Depuis tout a l'heure vous ne parlez pas de drivers, vous parlez de l'API gerant les ports USB qui n'aurais pas la même adresse, sur les 2 systemes. (j'appelle pas ça un driver).
Encore une chose je comprend pas ce que vient faire SM 3.8 dans vôtre problême de ports, une fois le code sur la clef USB de lancer, ce code se trouve dans la mémoire de la console. Qu'est-ce qui empeche la console de faire son boulot d'interprete et d'adresser l'API à la nouvelle adresse, c'est sont boulot apres tous ?
Et me dite pas qu'il ya conflit entre SM 3.8 et la console, si conflits il y aurais, et bah ça ne lançerais même pas le code de la clef usb, puisque le conflit empecherais la lecture de cette derniere.
[Edit]
Oups tromper de carractere.
Le SM gère les ports USB de la PS2 parce qu'il me semble que l'OS PS2 à l'époque ne les gérait pas en natif. Or la PS3 les gère, donc on arrive à avoir 2 systèmes gérant les prises USB, y a forcement un truc qui va planter avec ca, l'IRQ va peut etre rentré en conflit, ou autre.....Le meilleur moyen serait peut etre de ne pas laisser SM gérer les ports USB, et lui dire où ils sont situés grace au XMB. (parce qu'un driver c'est avant tout quelque chose qui dit "ou" est "quelque chose", si tu sais pas ca le systeme ne peut pas s'en servir, car ne connait pas le chemin et l'utilité)
Et quant à "l'USB 2.0 autorise la rétrocompatibilité" oui mais pas l'inverse, et encore, c'est juste que tu lit trop les infobulles de windows, si on branche de l'USB 2 sur un port USB 1 ca marche...mais y a goulot d'étranglement. En aucun cas windows prend un pilote USB 2 pour faire fonctionner un USB 1.
Par contre faire marcher un pilote concu USB 1 (swap magic) sur un USB 2 (PS3) c'est pareil que de brancher une carte PCI express sur le port AGP. Le code de l'USB 1 et l'USB 2 n'a rien à voir. Il me semble en tout cas ,si j me trompe faut me dire.